float c = 0.0 ;
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'd' : //fait tourner selon l'axe des Y
case 'D' :
nbr_degre += 2.0;
j = 0.0 ;
k = 1.0 ;
l = 0.0 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 's' :
case 'S' :
nbr_degre += 2.0; //fait tourner selon l'axe des Y
j = 0.0 ;
k = -1.0 ;
l = 0.0 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 'e' : //fait tourner selon l'axe des X
case 'E' :
nbr_degre += 2.0;
j = -1.0 ;
k = 0.0 ;
l = 0.0 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 'x' : //fait tourner selon l'axe des X
case 'X' :
nbr_degre += 2.0;
j = 1.0 ;
k = 0.0 ;
l = 0.0 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 'i':
case 'I':
c += 0.5 ;
[b]switch (c)
{
case 10.0 :
profondeur = 1 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 20.0 :
profondeur = 2 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 30.0 :
profondeur = 3 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
case 40.0 :
profondeur = 4 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
}[/b]
case 'o':
case 'O':
c -= 0.5 ;
glutPostRedisplay () ;
break ;
}
}
[This message has been edited by airseb (edited 08-03-2002).]