why my program displays nothing ?

the constructor “lire_un_ase” works separatly of this program. and this program was programmed in procedural (C)before. It doen’t work since i have translate its in object (C++).
So i think that the error come from the glFrustum but i don’t know how to find the correct values.
Can you help me and tell me if it is well from the glFrustum that the error comes from.

#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

#define nb_vertices 20000
#define nb_faces 20000

class lire_un_ase
{
public :
struct donnees
{
float tab_vertices [nb_vertices][3] ;
int tab_sommets [nb_faces][3] ;
};
donnees tab_struct[50] ;
int nb_indices[100] ;
int i ;
int j ;
int m ;
int b ;
int a ;
char tmp [100] ;
char tmp2 [100] ;
char tmp3 [100] ;
int temp ;
char passe_ligne [200] ;

  lire_un_ase () ;

};

lire_un_ase *lecteur ;

lire_un_ase::lire_un_ase ()
{

char nom_fichier = “voiture” ;

FILE *pointeur ; //pointeur sur le fichier

if ((pointeur = fopen(nom_fichier, “r”)) == NULL)
return ;

do //compte le nombre d’objets
{
fscanf(pointeur, “%s”, tmp) ;
if(strcmp (“*MESH”, tmp) == 0)
{
a++ ;
}
}
while (!feof(pointeur)) ;

fseek (pointeur, 0,SEEK_SET) ;
//cout<< a ;

for (b=0; b<a ;b++)
{

  do
  {

  	fscanf(pointeur, "%s", tmp) ;
  }
  while (strcmp ("*MESH_VERTEX", tmp) != 0) ; //passe toutes les chaines en revue jusqu'a qu'a ce que tmp soit égal à chaine ("*MESH_VERTEX")
  do//rempli le tableau de structure avec des coordonnées de vertices
  {

  	fscanf (pointeur, "%d%f%f%f%s", &(temp) ,&(tab_struct[b].tab_vertices[i][0]), 
  		&(tab_struct[b].tab_vertices[i][1]),&(tab_struct[b].tab_vertices[i][2]), tmp) ;

  	//cout << tab_struct[b].tab_vertices[i][0]<<" "<<tab_struct[b].tab_vertices[i][1]<<" "<< tab_struct[b].tab_vertices[i][2]<<endl ;
  	i++ ;

  }
    while (strcmp (tmp, "}")!=0) ;
  
  i=0 ;

  do
  {

  	fscanf(pointeur, "%s", tmp2) ;
  }
  while (strcmp ("A:", tmp2) != 0) ;

  do //rempli le tableau de la structure avec le numero des sommets
  {
  	fscanf (pointeur, "%d%s%d%s%d", &(tab_struct[b].tab_sommets[j][0]),tmp,
  			&(tab_struct[b].tab_sommets[j][1]),tmp, &(tab_struct[b].tab_sommets[j][2])) ;
  	//cout << tab_struct[b].tab_sommets[j][0]<<" "<<tab_struct[b].tab_sommets[j][1]<<" "<<tab_struct[b].tab_sommets[j][2]<< endl ;
  
  	fgets (passe_ligne, 200, pointeur) ; //saute une ligne dans le fichier où les données ne servent pas
  	fscanf (pointeur, "%s%s%s", tmp3, tmp, tmp);
  	j++ ;
  	
  }
  while (strcmp(tmp3, "}")!=0) ;

  nb_indices[b] = j*3;//calcul le nombre d'indices
  //cout << nb_indices[b]<<endl ;
  j=0;
  
}
//cout<< "hello1"<<endl ;
 fclose (pointeur) ;
}

void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, w, h) ;
glMatrixMode (GL_PROJECTION) ;
glLoadIdentity () ;
glFrustum(-5.0 , 5.0, -5.0, 5.0, 5.0, 500.0); //perspective conique
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //la matrice active de modelisation/visualisation sera affectée
glLoadIdentity(); //charge la matrice identité

gluLookAt (0.0, 0.0, -50.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0, 1.0, 0.0) ; //caméra placée sur l’axe des Z et regardant vers l’origine
//pour “voiture” gluLookAt (0.0, 0.0, -50.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0, 1.0, 0.0) ;
//pour “geosphere” gluLookAt (20.0, 0.0, 0.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0, 1.0, 0.0) ;
}
void display ()
{

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);

glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) ;

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ;

//glScalef (3.0, 3.0, 3.0) ;
for (lecteur->m=0 ; lecteur->m<=lecteur->a ; lecteur->m++)
{
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &(lecteur->tab_struct[lecteur->m].tab_vertices[0][0]));
glDrawElements (GL_TRIANGLES, lecteur->nb_indices[lecteur->m],
GL_UNSIGNED_INT,&(lecteur->tab_struct[lecteur->m].tab_sommets[0][0])) ;
}

glutSwapBuffers() ;

}

void main (int argc, char** argv)
{
lecteur = new lire_un_ase ;
//cout<<“hello”<<endl ;
glutInit (&argc, argv) ;
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH) ;
glutInitWindowSize (640, 480) ;
glutInitWindowPosition (250,250) ;
glutCreateWindow (argv [0]) ;

  glEnable( GL_DEPTH_TEST );

  glutReshapeFunc (reshape) ;
  glutDisplayFunc (display) ;
  glutMainLoop () ;

}