i have a black window,
what can i do ? Can you help me ?
this is a part of the code :
void display () {
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) ;
//glScalef (3.0, 3.0, 3.0) ;
int objectCounter ;
const datas *pointerArrayStruct=lecteur->getArrayStruct() ;
const int *pointerNumberTotalOfVertices= lecteur->getNumberTotalOfVertices() ;
int MaximumObject=lecteur->getA() ; //affecte le nombre maximum d’objetsglClear (GL_ACCUM_BUFFER_BIT) ;
for (l=0 ; l<=10 ; l++)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT /| GL_ACCUM_BUFFER_BIT/) ;glRotatef (10.0, 0.0, 1.0, 0.0) ; for (objectCounter=0 ; objectCounter < MaximumObject ; objectCounter++) { glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &(pointerArrayStruct[objectCounter].verticesArray[0][0])); glNormalPointer (GL_FLOAT, 0, &(pointerArrayStruct[objectCounter].normalsArray[0][0])); glDrawElements (GL_TRIANGLES, pointerNumberTotalOfVertices[objectCounter], GL_UNSIGNED_INT,&(pointerArrayStruct[objectCounter].numberOfVerticesArray[0][0])) ; } glAccum(GL_ACCUM, 1.0); //glAccum(GL_RETURN, 1.0); //glutSwapBuffers() ;
}
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glutSwapBuffers() ;}
void main (int argc, char** argv)
{lecteur = new ReadAnAse ; //cout<<"hello"<<endl ; glutInit (&argc, argv) ; glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ACCUM) ; glutInitWindowSize (640, 480) ; glutInitWindowPosition (250,250) ; glutCreateWindow (argv [0]) ; glEnable( GL_DEPTH_TEST ); //glutKeyboardFunc (keyboard) ; glutReshapeFunc (reshape) ; glutDisplayFunc (display) ; glutMainLoop () ;
}